sábado, 18 de junio de 2016

CLASE 12-13



PROYECTO MAPPING INTRODUCCIÓN 
6-JUNIO-2016 


Gracias a nuevas técnicas y tecnologías de hoy en día las cuales unidas ya se al arte, diseño gráfico, marketing entre otros ha logrado producir resultados sorprendentes con el objetivo de capturar los sentidos de los usuario.
Entre estas técnicas modernas tenemos el mapping que es una técnica que consistente en proyectar imágenes sobre superficies reales, generalmente inanimadas, para conseguir efectos de movimiento ó 3D dando lugar a un espectáculo artístico que suele ser acompañando de efectos sonoros.




El mapping puede aplicarse a pequeños objetos o a grandes estructuras, porlo tanto hay dos tipos: el mapping de interiores, en el que se proyectan imágenessobre una superficie dentro de un recinto cerrado y el mapping arquitectural, que se hace sobre fachadas de edificios o monumentos.


En esta clase nos fue indicado el software MadMapping, el cual permite la proyección de las imágenes y videos sobre diferentes superficies así como también la deformación de estos para que se acoplen correctamente, permitiendo la proyección sobre superficies inclinadas, planas, etc.

Este programa permite la animación en tiempo real, es decir que se puede modificar, ajustar y demás al momento mismo de la proyección.

                                                                                                      MAD MAPPER

















CLASE 14



M A P P I N G M U S I C F E S T 
17-JUNIO-2016






BABACO LOOP - Una experiencia extrafrutal en donde podrás experimentar sonidos tropicales al estilo del buen trip mas un concepto visual de frutas dinámicas y coloridas, las cuales de juntan para crear un ambiente y una experiencia única.

1) Selección de la Fruta:
    kiwi



2) Selección de la Figura a armar:
    Dodecaedro



                                     

3) Construcción:
     Para la construcción de nuestro soporte para el mapping nos basamos en el dodecaedro, esto
     por su construcción y sus diferentes lados, los cuales nos favorece al momento de la  proyección
     del mapping.










4 )Materiales:

   - Carton Maqueta
   - Cuchilla
   - Cinta
   - Pinstola de Silicona
   - Tijeras

5) Construcción de la Figura Geométrica (Dodecaedro)










6) Animación - Videos




7) Colocación de la figura en el espacio designado





8) Ajustando la pantalla sobre la figura (PRUEBAS)




9) Proyección del Mapping




10) Mapping Final - Video Mapping Final - Video